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發布時間:2020-07-16 05:40  










兩種版本的WAP都提供一個比SMS更友好的界面,而且更加便宜,只要根據使用時間付費而不是根據信息數。但是它是一個靜態的瀏覽載體;手機本身幾乎不需要做任何處理過程,并且所有游戲必須通過網絡,所有的操作都是在遠程服務器上執行的。手機將繼續帶有WAP瀏覽器,而且開發者可能發現WAP有利于傳送比游戲應用程序提供的更詳細的幫助信息或者規則,因為大部分的游戲仍然受有限的內存制約。然而,WAP沒能達到高使用率的目標(在歐洲和北美洲,只有6%的手機使用WAP),而且移動運營商和游戲開發者正在遠離WAP技術。舉一個簡單的例子,距今很的短信游戲“虛擬寵物”就是典型的文字類游戲。 我們也不會在這里探究任何WAP的細節。

相信從事游戲行業的朋友們很多都有開發自己的游戲的夢想。大家知道,游戲開發還是有一門檻的行業,需要相當的技術和資金實力。創業之前一定要想清楚自己入局的初衷是什么,如果只是認為手游非常賺錢,那恐怕是走不長遠的。如果入局的初衷是發自內心的熱愛游戲,真的想做一款屬于自己的游戲并且確認不做就會后悔一輩子的那種。內存通常很有限--一般128KB到500KB--雖然有些智能手機比如Nokia3650有4MB內存。。。。
資金和團隊都搞定了,接下來還要選擇一個合適的細分市場來做。手游市場的餅很大,小團隊必須找準屬于自己的領域,深挖下去才能生存下來。你是想做商業化手游還是獨立游戲?商業化手游的話是做卡牌還是MMORPG,還是SLG等等,這些都是需要你來決定的。手機本身幾乎不需要做任何處理過程,并且所有游戲必須通過網絡,所有的操作都是在遠程服務器上執行的。不同類型的游戲在市場的競爭程度完全不一樣,比如SLG類的手游,獲取用戶的成本非常高。
